martes, 19 de octubre de 2010

SLOT's RAM


Un modulo es una parte de un programa del ordenador.
Es de tamaño pequeño este facilita el impacto que pueda tener la relación de un cambio.
Tambien un slot´s ram es una interfaz de comunicación entre la memoria RAM.

1.-DDR2: permite que el buffers trabaje.
2.-DDR3: Su voltaje que se reduce de 1.8v. a 1.5v.
Diferencias: las DDR1 y la DDR2 no son compatibles entre si.

SIM: (modulo de memoria en línea simple), su capacidad de transferencia es de 4, 8 y 16 mb/s. Este de 62 contactos.
DIM: (modulo de memoria en línea doble), su capacidad de transferencia es de 64 bits*s. Este es de 168 contactos.

AUDIO FRONTAL

 

Pines
1: mic
2: gnd
3: mic-power
4: + 5v.
5: audio-out-R
6: back-out-R
7: GND
8: (no tiene pin)
9. aut out-l
10: back out-2

-Mic in "cable verde": Es la entrada del micrófono
-BND "cable negro": estos están parados en un conector
-line out vr "cable azul": estos están parados en un conector
-mic power "cable que esta solo".

CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES USB

conectar USB laterales en biostar
Los usb, los conectores JUSB1 y JUSB2 no tienen que usarse, solo se usan el conector JUSB2 o JUSB3,cada uno puede soporta dos puertos USB.
Los USB solo usan 5 volts,y si tienes 2 puertos usb frontales, en este caso debe haber  8 conectores que salen de ellos solo son cuatro para cada puerto.
Se deben de guiar por la etiqueta que trae cada conector y ubicarlos.
pines:                                    
1: +5 v.             color rojo)   
2: +5v.
3: usb -
4: usb-            color blanco
5: usb +          color verde
6: usb +
7: tierra           color negro
8: tierra
9: interruptor (no tienes patilla)
10: sin conexión
 
A un USB le corresponden los pines pares que son: 2,4,6 y 8 y a otro los impares: 1,3,5 y 7.

Estos USB los puedes conectar guiándote por el pin 9 (sin patilla).

lunes, 18 de octubre de 2010

EL MONITOR

1.      Lo primero para esta práctica fue esperar unos minutos para que el monitor se descargue.
2.      Así se utilizo un desarmador y quitamos los tornillos.
3.      Luego le quitamos la carcasa con cuidado.
4.      Después utilizamos desarmadores sin magnetismo y un caimán, así se coloco de un lado un desarmador y abrimos bien un cuponcito que donde viene el negativo y el positivo y colocamos entre estos dos el desarmador.
5.      Luego la otra parte del caimán lo colocamos en la parte de abajo del monitor, así esperamos como 15 min. , bueno el maestro nos dijo que dependiendo de cuánto tiempo utilizas el monitor se deja descargándose.
6.      Así después le quitamos el desarmador y empezamos a limpiar le echamos aire comprimido pero no tocamos las partes de metal.
7.      Después lavamos la carcasa y la parte donde se sostiene, luego la dejamos secar.
8.      Después de limpiarla, ya seca la carcasa se la colocamos y los tornillos con un desarmador de cruz.

EL TECLADO

1.      Ocupamos un desarmador de cruz y le quitamos todos todos los tornillos y los guardamos.
2.      Así le quitamos las teclas y las capas pero antes de quitarles las tecla le tomamos una foto para que no nos perdiéramos del orden de estas.
3.      Después le quitamos la membranas, bueno otros nada mas tienen como esponjitas.
4.      Asi otros se fueron a lavar la dos capas quitadas y las teclas también los que tenían las membranas y así las dejaron secarse.
5.      Ya secas se coloco la capa de abajo luego la membrana, y la capa de arriba y las teclas.
6.      A lo último se atornillo bien y fuerte para que no se muevan.
7.      Después el maestro nos dijo y explico para que funciona cada membrana y la limpieza del teclado.

EL RATON

En esta práctica exploramos el ratón y lo limpiamos:
1.      Lo  primero que hicimos fue que le sacamos la bolita de silicón.
2.       le quitamos el  tornillo con un desarmador de cruz.
3.      Después le quitamos las dos capas del ratón con mucho cuidado, aunque la de arriba estaba un poco dura para sacarla.
4.      Después en la parte de enfrente le quitamos la pieza en donde  da vuelta una ruedita y la limpiamos bien, también se le limpio en la parte donde va la ruedita de silicón con el aire comprimido y un cotonete.
5.      Después le maestro nos explico el funcionamiento del ratón que es clic, doble clic, clic arrastrar y clic secundario.
6.      Ya a lo último colocamos bien la pieza quitada y las dos capa y le colocamos el tornillo con el desarmador de cruz.
7.      Al final le colocamos la bolita de silicón y si protección.




UNIDADES OPTICAS

En esta práctica exploramos La UNIDAD OPTICA y los pasos fueron los siguientes:
1.      Ocupamos un desarmador de cruz y le quitamos todos los tornillos.
2.      Así le quitamos las capas al la unidad óptica la de arriba y la de abajo.
3.      Ya hecho esto el profesor nos explico el funcionamiento del disco duro, ahí nos enseño en donde se localiza el láser que es el cual reproduce el disco y el funcionamiento de cada uno de sus componentes.
4.      Después nos dijo que para limpiar la unidad se le pone aire comprimido y se le limpia bien, después a la luz del láser solo se le limpia con un cotonete y el alcohol hizopropilico  y se deja secar por unos segunditos y también que no podemos tocar las tarjetas que tiene, por que son muy sensibles solo con el contacto de nuestras llemas.

miércoles, 29 de septiembre de 2010

DISPOCITIVOS DE SALIDA

ESTE TRANSMITE LA INFORMACIION DEL CPU/RAM-EXT. EN LENGUAJE . INTEL LEGIBLE
PARA EL USUARIO.
 MONITOR______VGA____CRT0 CATODE RAY TUBE

impresora_________imagenes_____impresa_____matriz, punto, inyeccion de tinta, lasser, plotter.

DISPOCITIVOS DE ENTRADA

son los que sirven para introducir datos a la computadora de un proceso.

MOUSE: es un dispocitivo apuntador usado para el manejo de un entorno grafico.

FUNCION: clic, doble clic, clic arrastrar y clic secundariio.

CARACTERISTICAS: esta costituida por una caja de aristas redondeadas.

TIPOS DE MOUSE:
MECANICO: tiene una esfera en la parte inferior.
OPTICO: emplea luz para tener sus coordenadas.
INALAMBRICO: no utiliza cables y tiene ondas infrarrojas.

TECLADO:
introduce comandos, textos, numeros, etc. tambien puede ser de entrada y de salisa.
FUNCIONES:
teclado alfanumerico: tiene 62 teclas, donde estan letras, numeros, etc.

teclado funcion: tiene 13 teclas dode esta ESC. mas 12 de funcion.

teclado especial: son las teclas de direccion y un conjunto de 9 teclas divididas en 2 uno de 6 donde esta inicio y fin, otro de 3 donde esta la tecla de imprecion.

FUNCIONAMIENTO DE UNIDADES OPTICAS

bueno este es mi resumen y lo que le entendi.

PANEL FRONTAL.
1.-tiene la bandeja de disco.
2.-orificio de expulcion de emergencia.

COMPONENTES INTERNOS.
-EJE DE MOTOR.
-CASQUILLO.
-MOTOR DE GIRO.
-AMORTIGUADOR DE GIRO.
-MOTOR DE DEZPLAZAMIENTO.
-REDUCTOR DE VELOCIDAD.

Y TAMBIEN TIENE UN LACER DE LECTOR EL CUAL TIENE UNA ONDA DE 780NM.

-REFLECCION Y REFRACTANTE.
sirve para leer y escrivir en un CD.
Una unidad para su transferencia de datos es la de x=150KB X S. y una REBOLUCION  POR SEGUNDO.
Su unidad de tamaño es de 120 MM

EXTERNOS DE LA UNIDAD LECTORA.
charola: permite soportar el disco.
indicador: se enciende cuando la unidad se esta usando.

INTERNOS DE LA UNIDAD LECTORA.
-charola
-eje de giro.
-casezal.
-riel.

TERMINALES ELECTRICAS DE CONECTOR DE ALIMENTACION.
1 rojo
negro (tierra)
negro (tierra)
amarillo (+12 volts9

jueves, 16 de septiembre de 2010

DISPOSITIVOS DE NUEVA TECNOLOGIA, USB - SD -MicroSD.

USB:universal serial bus
este se conecta en un puerto hembra.

Ea un interfaz plug play en la pc. este permite permite a los dispocitivos trabajar a gran velocidad.

USB1,1
soporta tazas de transferencia de datos de 12 MBps

USB2.0
soporta 480 MBps

USB 3.0


USB 1.0
aparece en microprocesador intel pentium II en 1997.

SD
secure digital.
este mide 24 mm, ancho 32mm, y espesor de 2,1 mm es colocada como soporte de memoria en pequeños dispocitivos electronicos.

MICRO SD
se usan en los tel. celulares, reproductores portatiles almacenan y producen.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO CD +- R -R RW

Son aquellos que son capaces de almacenar informacion, este es un almacenamiento optico cuyo estandar surgio en 1995.
LAS ZONAS:
guia interna.
area de datos.
guia externa.

EL CVD+R: es un disco grabable solo una vez solo en el formato +R y es mas caro.

UN DVD-RW: es un DVD regrabable y se puede borrar la informacion y volber a meterla otra vez ademas tiene una almacenamiento tipico de 4.7 GB

TIPOS          CAPACIDAD        N° CD           N°CAPAS
CD                650MB                       1                 
DVD5            4.7GB                        7                  1 CARA CAPA SIMPLE
DVD-9            8.5GB                     13                 1 CARA DOBLE CAPA
DVD-10         9.4GB                      14                 2 CARAS CAPA SIMPLE
DVD-17         18GB                       26                 2 CARAS DOBLE CAPA

La grabacion de doble capa permite almacenar 8.5 GB
DVD: disco versatil digital
este graba en mayor cantidad  gracias al avance de tecnologia optica

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ÓPTICO CD +- R -R RW

ALMACENAMIENTO MAGNETICO:

  • TAMBOR MAGNETICO

  • DEQUTE DE 8 PUL.

  • CASETES MUSICALES

  • VIDEO CASETES BETAMAX
BUENO EN ESTA EXPOSICION SE DIJO DE LOS CD-ROM
y lo que yo le entendi es que el CD-ROM es un disco para solo lectura y ya el CD-R es un disco compacto grabable de solo de lectura.
LAS PARTES DEL CD-R:
etiqueta.
pelicula reflejante.
placa plastica.

Su capacidad llega de 650 MB= 681,57

su velocidad se mide en KB x S.

EL CD-RW
su capacidad es de 700MB.
y tiene la misma medida que los demas ya de ser quemado solo una vez puede ser quemado otra vez y cuando esta grabando lo hace en pequeñas cantidades de informacion a esto se le llama BURN.
PARTES:
capa especial.
etiqueta.
pelicula reflejante.
placa plastica.

Tambien existen los MINI COMPAC DISC y los COMPAC DISC REWRITABLE.


  • ESTOS DISPOCITIVOS SE LEEN EN RAYOS LAZER.


COMPONENTES INTERNOS DEL HD.

Un disco duro está formado por una serie de discos o platillos apilados unos sobre otros dentro de una carcasa impermeable al airey al polvo. Son de aluminioy van recubiertos de una película plástica sobre la que se ha diseminado un fino polvillo de óxido de hierro o de cobalto como material magnético.
Los más comunes son los platillos de 3.5 pulgadas (8.9 cm). Cada disco tiene dos caras ya cada una de ellas le corresponde una cabeza de lectura o escritura soportada por un brazo. En la práctica, estos brazos situados entre dos platillos contienen dos cabezas de lectura / escritura. La palabra cabeza se utiliza para designar a una cara. Así, se dirá por ejemplo, que un disco de siete platillos donde se emplean todas las caras, tiene catorce cabezas.
La superficie de los platillos se divide en pistas concéntricas numeradas desde la parte exterior empezando por la pista número 0. Cuántas más pistas tenga un disco de una dimensión determinada, más elevada será su densidad, y por tanto, mayor será su capacidad.
Todas las cabezas de lectura / escritura se desplazan a la vez, por lo que es más rápido escribir en la misma pista de varios platillos que llenar los platillos uno después de otro. El conjunto de pistas del mismo número en los diferentes platillos se denomina cilindro.
Así un ejemplo seria , el cilindro 0 será el conjunto formado por la pista 0 de la cara 0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0 de la cara 2, la pista 0 de la cara 3, etc. Un disco duro posee, por consiguiente, tantos cilindros como pistas hay en una cara de un platillo.
Las pistas están divididas a su vez en sectores con un número variable de 17 a más de 50. Estos sectores poseen varios tamaños: los situados más cerca del centro son más pequeños que los del exterior, aunque almacenan, sin embargo, la misma cantidad de datos, 512 bytes. La densidad, pues, es mayor en los sectores internos que en los externos.

CARACTERÍSTICAS DE FUNCIONAMIENTO DE LOS HD.

Un disco duro se compone de muchos elementos, los más importantes son de cara a entender su funcionamiento. En primer lugar, la información se almacena en unos finos platos o discos, generalmente de  aluminio, recubiertos por un material sensible a alteraciones magnéticas. Estos discos, cuyo número varía según la capacidad de la unidad, se encuentran agrupados uno sobre otro y atravesados por un eje, y giran continuamente a gran velocidad.
Asimismo, cada disco posee dos diminutos cabezales de lectura/escritura, uno en cada cara. Estos cabezales se encuentran flotando sobre la superficie del disco sin llegar a tocarlo, a una distancia de unas 3 o 4 micropulgadas, a título de curiosidad, podemos comentar que el diámetro de un cabello humano es de unas 4.000 micropulgadas. Estos cabezales generan señales eléctricas que alteran los campos magnéticos del disco, dando forma a la información.

martes, 7 de septiembre de 2010

Tecnologia de los HD

Un disco duro o disco rígido, es un dispositivo no volátil, que conserva la información aún con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos estándares para comunicar un disco duro con la computadora; las interfaces más comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA); SCSI generalmente usado en servidores; Serial ATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes se deben definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.

FLOPPY-ZIP

Un disquete o disco flexible,  es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plásticocuadrada o rectangular.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera . En algunos casos es un disco menor que el CD. La
disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo.

CINTA MAGNETICA-TAMBOR MAGNETICO

La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de información que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de información que se quiere grabar.

El tambor magnético es un cilindro de metal hueco o sólido que gira en una velocidad constante (de 600 a 6.000 revoluciones por minuto), cubierto con un material magnético de óxido de hierro sobre el cual se almacenan los datos y programas. A diferencia de los paquetes de discos, el tambor magnético físicamente no puede ser quitado. El tambor queda permanentemente montado en el dispositivo. Los tambores magnéticos son capaces de recoger datos a mayores velocidades que una cinta o una unidad de disco, pero no son capaces de almacenar más datos que aquellas.

MEMORIA VIRTUAL

La memoria virtual es una técnica de administración de la memoria real que permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a sí mismo un espacio de direcciones mayor que la memoria real o física.
La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria física (generalmente en forma de RAM, donde la CPU puede escribir y leer directa y razonablemente rápido) y el disco duro que es mucho más lento, pero también más grande y barato.

Cache

Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales: memoria caché y caché de disco. Una memoria cache, llamada también a veces almacenamiento caché o RAM caché, es una parte de memoria RAM estática de alta velocidad (SRAM) más que la lenta y barata RAM dinámica (DRAM) usada como memoria principal. La memoria cache es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

BUFFER

 un buffer de datos es una ubicación de la memoria en una computadora o en un instrumento digital reservada para el almacenamiento temporal de información digital, mientras que está esperando ser procesada

Un buffer o Tampón químico, en términos químicos, también es un sistema constituido por un ácido débil y su base conjugada o por una base y su ácido conjugado que tiene capacidad "tamponante", es decir, que puede oponerse a grandes cambios de pH

RAM-ROM

La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no depende de la ubicación física de la misma, se tarda el mismo tiempo en acceder a cualquier celda dentro de la memoria. Son llamadas también memorias temporales o memorias de lectura y escritura.


La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del usuario y no puede ser reescrita.

Desarrollo historico de las computadoras

La sección comienza desde la aparición del abacus en China y Egipto, alrededor de 500 años a.c. hasta la invención del
Motor Diferencial por Charles Babbage, en 1822. El descubrimiento de los sistemas por Charles Napier, condujo a los avances en calculadoras. Por convertir multiplicación y división en suma y resta, un número de máquinas.
En esta etapa se inventaron las siguientes:
El ábaco
Napier Bones 
Regla deslizante 
Calculadora mecánica  
Pascalina